三国杀民间攻略

admin2024-06-20  32


2024年6月20日发(作者:)

随文赠送风火包角色功能概述:

风包:

群雄

张角 天公将军 体力值:3

雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色

判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一

张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”

或者“闪电”。

雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。

若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动

雷击后结算死亡。

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪

电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判

定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。张角发动主公

技时,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

于吉 太平道人 体力值:3

蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝

下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:

若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无

论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌

仍可以被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人

对其造成伤害(并非于吉造成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因

此可以当作“没有出过”这张牌

蜀国

黄忠 老当益壮 体力值:4

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。

1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 嗜血的独狼 体力值:4

狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角

色造成1点伤害,你回复1点体力。

魏国

曹仁 大将军 体力值:4

据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下

回合。

夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4

神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此

【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)

吴国

周泰 历战之躯 体力值:4

不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一

张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都

不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去

除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上

变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角

不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】

小乔 矫情之花 体力值:3

天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给

任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体

力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

火包:

魏国

典韦古之恶来 体力值:4

强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后

对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器

牌。

★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,

则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

荀彧王佐之才 体力值:3

驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若

赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱

虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点

伤害。每回合限用一次。

节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其

体力上限的张数(不能超过5张)。

★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其

体力上限,则不补牌。

★当一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补

牌。

蜀国

诸葛亮 卧龙 体力值:3

八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。

火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。

看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。

庞统 凤雏 体力值:3

连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】

使用或重铸。

涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判

定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

★庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。

★【涅盘】一局游戏只能用一次。

吴国

太史慈 笃烈之士 体力值:4

天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以

下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使

用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回

合结束。每回合限一次.

群雄

袁绍 高贵的名门 体力值:4

乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭

齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,

手牌上限便+2。

颜良&文丑 虎狼兄弟 体力值:4

双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得

此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当

【决斗】使用。

★颜良&文丑是一名角色而非两名.

庞德 人马一体 体力值:4

马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的

一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是

判定区里的牌。

一、装备篇

诸葛连弩:

(1) 杀不够时,不要轻易挂上连弩,存在手里

(2) 有特效武器时,先使用特效武器的技能,例1:先用雌雄杀一下

异性角色,再换连弩杀 例2:身边敌人有+1马,先装备麒麟弓射下+1,

再换连弩杀

(3) 刘备装备连弩激将,配合二哥子龙的话,是个很强大的打法

丈八蛇矛:

(1) 很多人会忽略一点,并不是只有要杀敌人时才可以用两张牌当杀,

在防御南蛮、决斗时,也可以使用

(2) 与曹操的配合,丈八用“连弩+杀”当杀使用送队友曹操,效果不错,

同理,如果曹操是对手,丈八使用要慎重

(3) 陆逊利用丈八联营、诸葛利用丈八空城,也是常见打法

(4) 飞哥的神器

(5) 两张黑牌当杀,杀为黑色,两张红牌当杀,杀为红色,一黑牌一

红牌当杀,杀为无色

由此可见,丈八虽然不能说是最好的武器,但却是三国杀里最实用的武

器,经常看到场上已经无异性角色,还挂个雌雄弃丈八的小白……

贯石斧:

(1) 许褚的最爱,裸衣男装备贯石斧敌人会迫不及待的拆之

(2) 陆逊贯石斧联营

(3) 能把贯石斧的作用发挥的淋漓尽致的当属香香,有装备的大波妹,

用贯石斧杀敌人,敌人闪后,弃装备牌强命中,对方少血的同时,手牌

暴增,局势经常就这样瞬间扭转

所以,在面对装备贯石斧有想法的香香、想联营的陆逊时,尽量不闪,

其实一般情况下,除非想耗对方手牌,不然还是尽量不闪

方天画戟:

发动方天特技频率最高的可不是吕布,而是刘备,刘备仁德完,留一杀,

即可发动方天特技,杀3人,例:队友有张角,分完牌后,留一杀杀敌

2人,再杀一刀角哥,HOHO,效果不错

麒麟弓:

射马的技能很不错,可是有时不要着急哦,对手是香香,则不一定要发

动特技哦,例:香香一血,射后,弃她马,香香被救,又多俩手牌,本

来可以和队友集火杀死她的,结果让她活下来了

寒冰剑:

用来打司马等靠手牌吃饭的家伙再好不过的武器了,但很多人是不发动

寒冰技能不舒服斯基,对方1血,没牌就1破装备,还要发动寒冰……

不过这样的情况大多是因为手点快了,所以,很多开10秒房,看到15

秒就要骂的兄弟,打牌多思考思考行吗?

八卦:

(1) 郭嘉的神器,所以装备八卦的郭嘉,不要杀,曹操主,八卦郭嘉

忠也不要杀曹操

(2) 挂八卦勾引司马也是一种常见战术,例:手上一决斗,一杀,一

八卦,司马无杀无闪,可以装八卦杀司马,司马80%会反馈八卦,再决

斗之

(3) 八卦也是张角的神器,八卦张角配合青龙队友……

(4) 八卦有些时候是不要判定的,场上有敌人张角时,一般不判,陆

逊装八卦有闪被杀,为了联营不判定等等

仁王:青钢、丈八、武圣、龙胆可破之

+1马:号称神兽草泥马,作用可见一斑,不解释,过河拆桥优先考虑拆

此装

相信很多人有这样的经历:连弩+无数个杀,对这一匹草泥马无奈弃牌

二、武将之蜀将篇

1、刘备:

错误打法(1):身边反一血无闪,忠有蜀将,刘备主残血2手牌,

对反用了一张杀,反被救起后,刘备一牌无法仁德回血

正确打法:先仁德回血,杀给蜀将,再激将杀反,这样才能将利益

最大化

错误打法(2):刘备3血3牌,仁德2张,吃一桃,补满血

正确打法:3张全部仁德出去,桃子在忠臣手里,利益才最大化,

因为你下轮还可以仁德回血

错误打法(3):开局激将,因为响应杀的不一定是忠,不响应的不

一定不是忠,何必让忠难做呢?例:昨天刚杀一局,刘备开局激将,

忠关羽没响应,然后被刘备拆+乐,最后关羽逃跑

2、关羽:

易犯错误:对貌似简单的技能“武圣”理解不深刻,例:五谷选牌时,

有“杀和麒麟弓”或“杀和闪”,很多人就会拿杀

解释:麒麟弓和闪可以当杀用,而杀不能当麒麟弓或闪用,其它红

色装备也是一样的道理。另外,弃牌阶段的选择也是一样,有人会

弃红色装备留杀,甚至弃闪留杀(因为闪多),这都是对“武圣”的

理解不深刻,4闪关羽……防御力99……

注意点:装备区的红色装备也可以“武圣”

3、张飞:

易犯错误(1):有杀就要用掉,典型的不杀不舒服斯基

正确打法:学会隐忍,飞哥讲究的是一击必杀,存到4杀开杀和四

轮分别杀一杀,效果有天囊之别

易犯错误(2):飞哥挂连弩……兄弟,这没有任何意义,很容易被

借刀(特殊情况除外,知道下家队友有借刀)

4、赵云:

注意点:在身为内或反和主公单挑且双方残血时,最后一杀或闪不

要轻易杀出去

5、马超:

注意点:在有敌方张角在场,不要轻易铁骑,经常有些人会犯这样

的低级错误——敌方有张角,且要杀之人已经无闪,还要发动铁骑,

送给张角换牌机会

6、黄忠:

注意点:烈弓张角很爽,可是您算术算好了吗?别不满足烈弓条件,

杀之,被劈,典型的偷鸡不成蚀把米……

7、月英:

易犯错误:曹操主公、身为反贼的月英,为了爆发,南蛮、万箭乱

放,结果队友深受其害……该放弃时要放弃,当然,该搏时还是可

以搏一下的。

8、诸葛亮:

易犯错误:开局空城

正确选择:空城越到残局威力越大,开局没有特殊情况,还是留3

张基本牌过吧!

注意点:诸葛的强大,不在于空城,而在于观星的控场,让下家敌

人闷死,让下家队友爽死,这才是诸葛的强大之处,只顾着自己痛

快,而控制不住下家的诸葛不是好诸葛。

9、魏延:

注意点:先吃桃、后狂骨是很让队友恶心的行为,一个桃子,或许

就是扭转局势的关键!

武将之吴将篇

孙权

别名:孙换换

技能:制衡,救援

关键词:人多装孙子,人少当老大

众所周知,孙权单挑第一的地位毋庸置疑,原因就是制衡这个

强大的技能,孙权总能换到要的牌拆顺 乐。

孙权最主要的技能就是制衡,所谓制衡就是把你手上用不了的

牌,暂时用不上的牌,换成你需要的牌。而且孙权因为有制衡这个

技能,拿到桃子的机会比别的武将都多,相当于每轮多摸不止一次

牌。

1) 主公孙权

作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是

相当强大的存在。

如果你是孙权主公,上手的牌是武器 -1马拆 顺 乐 杀 闪 ,

你们会怎样制衡?

答案是先看2号和8号位的脸,因为你有顺和乐,如果2号位

黄盖 8号位大乔 那么别犹豫,乐大乔,杀黄盖,因为有的武将在

你身边的威胁确实大。

所以,孙权主公上来首先要做的,是看场上的武将情况,如果

是爆发流,要限制一下。但别往死里打。当然2号位选黄盖 不管

你什么身份,别怪主公把你往死里打

另外还有,张飞没武器的话打不到你,远位张飞,只要你不装

武器,还是可以暂时忽略下,如果场上有司马,那么乐也可以制衡

掉。

孙权主,前2轮最重要的任务是防御。

主公上手做完以后,起码留4张牌过,最好全是杀闪,如果有

+1马和防具一定记得装上,防具也要装。最理想的情况是 孙权装

上+1马和八卦一手杀闪过。

不管什么主公,第一轮绝对不能装连弩,宁可扔了都不装

对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍

惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。

哪怕制衡出来废牌,那也要留着,因为你下一轮还可以继续制

衡,不要上来就一通乱搞,只要你撑过了前几轮反贼火力最强大的

时刻,不出现失误,你赢定了。

回到开局的提问,制衡-1马可以斟酌,制衡武器是因为有借刀

的存在,而-1看上去无用,其实关键时刻有用。哪怕真的无用,也

许关键时刻制衡到有用的牌。而开局六牌,装-1 制衡后,都是杀闪

的话正好留5牌过,

作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无

法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。似远

位黄盖月英 大乔 都是很不错的忠臣人选。

作为孙权主公的内怎么做?

答案是引导、吸引反贼火力到忠臣头上。

孙权主,对内最不利的,是反贼一般不会动忠臣,因为没配合。

你要做的,就是前期把火力吸引到忠臣头上,同时不能让孙权太好

过。

首先,忠臣有香香,反贼肯定打香香对吧?

那么作为内,你不遗余力去搞一个嘲讽脸的忠,反贼看到一个

弱势的忠和一个强势的主 会打谁?这就是吸引火力。削弱忠臣让

主公不能不依靠你。

关键是作为内要学会引导场上的局势发展。

2) 内孙权

孙权很万金油,因为单体能力强大。所以什么身份都适合。你

可以制衡桃子来拯救主公 也可以看场上的情况,制衡出进攻牌解

决他方。

你想他是什么角色,他就可以是什么角色。

孙权内,前期重要的是防止掉血。宁可扔掉桃子都别扔杀闪。

那么到了后期,你可以看情况决定帮忠还是帮反。

孙权强大的单挑能力。只要到了单挑必胜。

另注意,全场高手,不赞成用孙权内。

孙尚香

别名:孙睡睡

技能:结姻,枭姬

关键词:男女搭配,干活不累

香香是三国杀里一个平衡性很强的人物,有爆发有保命,忠内

反都很合适。主公也可以尝试,作为非主流主公的不错人选之一。

1)枭姬:

换装备拿两牌。ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能

的一种提升。

一副牌里一共有多少装备呢?答案是19

+1 -1 各三张,麒麟弓1 八卦阵2 连弩2 方天1 贯石1 雌雄1

青龙1 青釭1 丈八1 寒冰1 仁王1

对香香来说装备和借刀是再好不过的东西。

换武器装备可以拿牌,这人人都会,只是究竟怎么换,有很多

装备的时候顺序怎么换,这都是要考虑的。

而香香的神器,其实不是连弩而是贯石。这个是很多人忽略的

问题。

贯石对方出闪,你弃两张强中,这两张可以是马,也可以是盾,

你等于拿到牌。如果不闪,你也不用扔了,人家闪了你还有牌拿(贯

石可以弃装备)。

所以面对贯石香香,只要她有装备,无论如何都不能闪, 哪怕一

血都不能闪。

2)结姻:

如果你的队伍里有香香,你是男人,请不要犹豫了,大胆的掉

血吧!

如果己方看到香香没得睡,也可以打下自己人,尤其是可以打

卖血流。

3) 配合:

香香是一个很需要配合的武将,香香打己方司马,司马可以反

馈掉装备,刘备可以分装备给香香,还有一干卖血流。

如果香香在刘备身边,有一个很和谐的配合,就是刘备顺香香

的装备然后再还给她、

4)应对

怎么对付有香香的队伍?

两种简单做法,各有利弊。

第一:集火香香

香香的作用是一回合用两张手牌发动一次联姻,注意几个关键

词,“一回合”、“一次”,对着香香杀,不给发动联姻的机会,是一

种办法。但是这样的话,香香又留牌的可能。

第二:拆光手牌

还有一种是拆光香香手牌,对着另一个集火目标打,逼迫香香

每回合发动联姻,对于香香的限制是比较大的。

5)内香

香香作为内其实是非常好的。你明内会玩的不会集火你,别死

忠内。总之香香内低调一点,表示一下我谁都可以帮,大家都不集

火你。

香香内最好能每次满血满装备满手牌过。

大乔

别名:乔乐乐

技能:国色,流离

关键词:美里藏刀

大乔没什么好说的,只要乐人就好。

第一 作为大乔旁边的队友 轻易不要装+1马

第二 乐不思蜀要乐最重要的关键人物

那么怎么乐 可以看上一讲 关于乐不思蜀的用

法。

第三 大乔有武器一定要装上,因为攻击范围保证

了你的流离范围

附加一点小细节,大乔的装备也可以用来乐

和流离,再就是可以用国色送牌。

大家都知道诸葛连弩有一张方块,那么如果

你的队友需要连弩,可以乐他旁边的敌方,被顺

了就是送连弩,不被顺当个乐也很好。

Ps.如果抱有送牌的指望,这个敌方需要在己方的

下手,这一条感觉限制还蛮大的

如果你一轮同时乐几个人注意把连弩、贯石、

方天乐最先行动的人;方块闪、杀 乐后面行动的

人。

如果想多次控制一个人的话,别太消耗手牌,

即使你手里都是方块,也要控制

陆逊

别名:单挑小王子

技能:联营,谦逊

关键词:谦虚是第一美德

1)谦逊:

不受乐顺,保证了每次出牌的机会,这点是陆逊也是比较多的

非主流主公之一。因为很多主公都死在乐上。

不受顺让武器和各种装备在陆逊身上都变得很安全,陆逊是输

出非常强力的,但是注意借刀。

但是陆逊也是孤独英雄,属于配合比较少的。

2)武器:

那么陆逊最适合的武器是什么呢?

答案是且只是丈八。

相对于丈八,连弩限制要求过高, 第一自己非满血,第二进程攻

击;贯石往往很尴尬,看上去连弩一直连营很有用,贯石斧可以弃

牌很好,但是很多时候是发动不了的。

当然你需要连营的时候可以打夏侯。

3)联营:

陆逊要注意,不要为了联营而连营,陆逊是强在谦逊,就和诸

葛强在观星一样。

陆逊的连营,要配合最后一张好牌的持续发动,比如无中,这

也是为什么丈八是唯一神器,因为可以选择最后留一张什么牌来连

营。

陆逊留桃子的能力很强,.RP好的时候能连续出桃

另外陆逊做主,忠臣选强力的比较好,刘备郭嘉会相对少一些

配合。

甘宁

别名:甘主任

技能:奇袭

关键词:拆迁办公室主任

1)位置

很多主公上来就搞甘宁,我表示这是错误的做法。

事实上 后位的甘宁很大可能是忠,8位甘宁是忠的可能性很大,

因为甘宁的存在吸引了反贼的乐。

甘宁只要有黑牌,主公就不受乐不思蜀的影响。所以不赞成甘

宁上来就把手牌用光。

2)奇袭

过拆有6张 但不是总能在你需要的时候出现,比如你需要拆主

公+1马 ,而拆很久没出现,甘宁就笑而不语。

那么甘宁应该怎么拆?还有,甘宁用什么牌拆?

事实上就是个卡牌的价值问题。用甘宁用不上的牌,拆对方最

重要的牌。

举例说明:你是甘宁,手上有一张闪一张黑杀 一张黑顺,你用

什么拆?

答案是黑顺,当然如果附近的是敌人,可以顺个黑色武器或者

装备。你甚至可以用你的八卦拆对方的司马的八卦。

因为对你来说,八卦的作用和八卦对司马的作用不一样。

先拆什么可以看第一讲拆的说明,上面列举了拆的优先顺序。

在此补充一些需要拆除的经典搭配,拆郭嘉八卦,连弩。张飞

的武器,乐,+1马。

甘宁在场让对方的司马华佗 张角毫无用武之地,小乔大桥也

是。对于那些手牌依赖很大的将领十分克制

所以作为甘宁,你需要知道什么时候该拆拆什么 用什么拆。

3)配合

甘宁跟刘备,许褚的配合都很好

想一下刘备把黑牌给甘宁,许褚裸衣。

就是甘宁把人家扒光,然后许诸裸衣上。这也是3V3的经典组

合之一

黄盖

别名:自虐男

技能:苦肉

关键词:有涵养地苦

黄盖不只有一波流这个打法,黄盖是比较强力的人物,如果你

学会了克制自己苦肉的冲动,那么你对这个人物的理解就上了一层。

正如你要克制无中生有给你带来的诱惑

比如要拿着连弩苦肉,不要拿着杀苦肉连弩。

比如不用苦肉,帮队友更加吸引火力。

黄盖的技能,不在于连弩,在于苦肉的时机和锦囊的数量。可

以想象一下华佗黄盖郭嘉的组合。

附加一句 在需要的时候才苦肉的黄盖才是好黄盖

周瑜

别名:周脆脆

技能:英姿,反间

关键词:补刀,送牌

1)英姿

周瑜强大的不是反间,而是英姿。

一回合3张牌,相对于很多武将来说,周瑜更有可能摸到好牌。

也就更有助于之后的回合外防御。

但是唯一的问题在于,回合外,周瑜没有技能。

所以周瑜很容易成为被集火的目标。不是因为防御不行,而是

因为回合外没防御。和很多脆武将一样

2)反间

不要技能不用不舒服,该反间的时候反间。试想如果七位反,

手上两张方块闪,一张顺手,八位张飞未爆发过的反贼,二位郭嘉

反。你会去反间主公曹操吗?哪怕反间成功,对反贼方也只有坏处。

反间不是每回合都要发动的技能,以下情况不要反间:

第一手上有桃反间对象非一血

第二手上基本为防御牌

第三花色单一基本为方块草花

反间是个补刀技能,最强大的时候是,死了敌人,还不丢牌。

关于建议的反间对象:

第一反间一血对象,你可以收回你的反间牌。

第二三血强防御的武将,如张角,甄姬。

第三反间是可以用来配合的,最理想的配合状态是主公孙权一血,

忠臣周瑜一手牌桃,忠臣小乔有红牌,反间小乔。

反间也可以送牌,比如全是闪,队友大乔。

吕蒙

别名:酱油男

技能:克己

关键词:仓库 爆发

对于吕蒙 很多新手都喜欢 认为可以不用扔牌 一把牌捏在手里的

感觉很爽 但是出现一个问题 就是你的身份 如果你是反 你不出杀

场上只有3个人对主公出杀 那么 是不是对反贼进攻力量的一种削

弱呢?所以,与吕蒙配合的队友 需要比较强力的人

吕蒙做孙权的忠 是最适合不过的 作为主公藏桃的仓库 吕蒙每掏

出一个桃 就让反绝望一次

吕蒙技能在于憋牌,你憋牌的目的有2个 第一个 藏住战略牌 决斗

借刀杀人 无懈可击 第二 藏桃子

试想你藏住了战略牌 在最需要的时候打出是一种最大的威慑

关键时刻的拆顺 意义也很大 吕蒙攒手牌 对于牌堆的影响是深远

吕蒙 说到底是一个后期威胁巨大 前期作为仓库使用的人物 吕蒙

不能一味憋连弩 适时通过锦囊输出 即使表身份

如果你前期限制不住吕蒙的手牌 吕蒙到后期会给你很大的威胁

都说吕蒙适合做内 其实不是

吕蒙如果一直酱油 主忠反都会感到巨大的压力 这个时候反而吕蒙

成为最嘲讽的脸 所以 吕蒙不要做酱油内 要做控场内 这样的内才

会有生存能力

周泰

别名:十三刀

关键词:血牛 天生+1马

4血1技能 4血掉光之前 就是白板 掉光之后 也是等死 但是作为

肉盾来说 还是不错的比如在主公左右的反贼 在主公没武器的时候

就充当MT吧 其实就是人肉+1马远位的反就最好不要周泰了 因为

抗不了什么 也输出不了什么

周泰 反2位比较好 随时注意选择死在队友的手里 在适当的时候

放弃不屈变成队友的3张牌,南蛮可以不出杀 防御牌和战略牌优先

战略 桃子能给队友存给队友存

周泰忠臣,适合那些不先被集火的主公,比如刘备 但是会逼内起手

就打周泰 但是最好祈祷另一个忠臣够强……即便是刘备也经不起

太多的酱油……

周泰主公 要是碰到克星 死得非常快 比如有张角 于吉 诸葛 许

褚、张飞等。。。

总之,比较看RP的一个武将,不要碰到诸葛对手,自己么,多不

屈几张最好不过,不然比较酱油

小乔

别名:走光乔

技能:

【天香】每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任

意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力

值。

【红颜】锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

小乔的克星: 孙权,刘备,张辽,甘宁,华佗,郭嘉,张飞,寒冰

剑,连弩,周泰,于吉,魏延

能和小乔较好搭配的:周泰,郭嘉,华佗,刘备,许褚(许褚加小

乔爆破流),曹操,孙权

小乔克制武将:司马懿 甄姬 大乔 陆逊 夏侯惇 诸葛亮

小乔半克武将:处于回合外的4血武将(孙权,刘备除外)

关键词:天香时机和对象

小乔在标准+风扩里,属于很尴尬的角色。有一个玩笑,风武将拓

展属于酱油风格。小乔由于技能的原因,使得小乔不怎么招打。天

香发动时机,想给谁,是大伤脑筋的问题。使用小乔时,要适当参

考姐姐大乔,老军医华陀。3血武将,手牌资源很紧缺的。

如果主公是华陀,郭嘉,魏延,孙换换,还是理智点不要选了,反

贼最好不要选小乔。对小乔来说,黑红桃的牌,哪怕是装备,五谷,

闪电,能留就留吧。保持手里至少两张天香牌,最好有1张红桃的

闪或杀,天香不要乱用,优先弹血量珍贵的3血非奶妈 卖血流武将

比如大乔,甄姬 司马懿 陆逊 诸葛 于吉。决斗 aoe是小乔天香最

好的时机,但别急着天香对方残血对象 先天香对方血比较多的吧最

好是对手牌利用比较低的武将。比如刚烈哥,赵云,除非到残局确

定对方没桃子,这时候可以果断天香对方,完成绝杀。

总体来说,小乔克手牌型3血武将,及一部分4血武将。从实际天

香对象看,弹大部分3血的,小乔只赚不赔,弹4血的,有时候要

掂量掂量,4血武将容易藏桃子。在自己手牌有桃子时,适当不天

香,扣点血,将宝贵的天香牌用在最佳时机,不要不分场合,时机

乱弹,人人变郭嘉爆发。

小乔留牌方不拘泥于简单的杀闪,像闪电,4把黑桃武器,1把红桃

武器,4匹黑红桃马,如果正好缺1张天香牌,不要急着装备,先

留在手里。这是你的天香技能牌。还有一些锦囊牌,如黑桃决斗,

黑桃的顺,黑红桃的拆,黑桃的南蛮,红桃的万剑,如果没有什么

针对性目标,可以先留在手里,顺不能保证顺回来有黑红桃,拆不

要急着拆,小乔留这些的黑红桃锦囊在手里,关键时刻特别有用。

由于红颜技能的存在,小乔的留牌可能是整个三国杀武将中最五花

八门的,可能3张桃子,也有可能是3张武器装备,永远不要小瞧

3手牌的小乔,

关于寒冰剑,寒冰剑打小乔,小乔如果不出闪,使用者可发动寒冰

剑特效:出杀的人可选择让你掉血,还是掉两张牌,则天香无从谈

起。

有一种小乔适当扣血自虐流。如果你是小乔,手里有桃子时,不要

急着发动天香,适当扣点血,一是引诱别人来打你,二来天香是双

刃剑,不到关键时刻切忌乱弹濒死敌方武将。(比较特殊的打法,

有兴趣的人可以尝试)

三国杀价值体系理论————只写给三国杀

高手攻略

如果你懂得先拆后顺骗无懈,知道先杀决斗再五谷,后面出牌的是敌人时慎放五谷,明白

先丈八杀再换连弩,那你在三国杀该如何出牌方面已经入门;

如果你用张辽每轮突袭,用刘备主动掉血,用郭嘉每次分牌,那么你对于武将的运用,已

经做得非常不错。

或许你可能已经做到以上,或许更多,在一起游戏的玩家里难觅对手,那么我相信我的这

篇文章一定能引发你的思考。本文谨献给三国杀的高手们。

1. 何为价值体系以及价值体系的基础

构成三国杀的两部分是人物和手牌。每回合每个人摸2张牌,这是每个人所固有的价值。

我们不妨把每张牌的价值看作为1,这是最基础的价值。一般看来,1点体力与2张牌的

固有价值是相等的。体力与手牌的这种等价转化关系,是下文理论的基础。下文主要讨论

标准版中各种牌与技能对于游戏进程,平衡性等的影响。

三国杀标准版作为最具有竞技性的版本,在具体作战之中需要有一套双方价值得失的量化

标准。一般来说,4v4或3v3,双方的初始总价值量大致是相等的。每一次技能的发动,

或者手牌的打出,都会对团队的总价值量造成影响,而这些或正或负的影响,也就决定着

最后的战局。比如反贼,当反贼的总价值量变成0之时,也就意味着队伍的全灭。

这篇理论,或者说攻略的意义,就在于如何在游戏进程中更有效的控制这种价值量的转化,

让每一次技能的发动都使双方之间出现对己方有利的价值差,从而取得团队或个人的胜

利。

2.关于手牌

三国杀无非是围绕着杀来进行的游戏。

【杀】是游戏进程中最基础的一种牌。以下假设手牌都是对对方打出。如果杀被闪避,那

么这次杀便没有创造价值差。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,那么根据1体力=2

牌的理论基础,我方损失一张牌(杀),对方损失2张牌,双方之间产生了一点价值差。

【闪】则与杀相反,使用闪时,可以避免一点价值差的损失。杀闪这两种基本牌,不一定

能稳定地产生价值差。

【桃】是一张好牌,比起前两者来说。使用桃时,回复了一点体力=2牌的价值,而消耗

只有1牌(桃)。对于本方来说,是获得了一点价值差。

关于锦囊。有几种锦囊是特殊的,有【桃园结义】,【南蛮入侵】,【万箭齐发】,【五

谷丰登】。这些锦囊都无法直接计算其价值差,它们所创造的价值差是可以随场上情况发

生极大变化的。其他锦囊都属于普通锦囊,价值差可以比较容易的算出。

【过河拆桥】,这种锦囊无法直接创造价值差,自己损失一张牌,对方也损失一张牌。

【顺手牵羊】,自己没有损失牌(丢弃顺手,获得对方一张),对方损失一张,创造1价

值差。

【借刀杀人】,在借敌人刀杀另一敌人时如果对方给刀,则基本等同于顺手,创造一点价

值差;若对方出杀,被杀者出闪也创造一点;被杀者掉血则创造2点。可见在这种情况下

借刀,至少能创造一点价值差。还有一种情形是借己方刀杀敌人,若队友不出杀,则团队

价值减少1,即这次借刀的价值差为负。队友出杀,敌人出闪,价值差同样为-1。队友出

杀敌人损血,价值差为0。

【决斗】,决斗成功获得1价值差,失败的话价值差为-2。

【无中生有】价值差+1。

【乐不思蜀】是一张绝好的牌,因为相比于其他牌创造1的价值差收益来说,这张牌理论

上可以创造的价值差远大于1。被乐的敌人每多弃一张牌,乐不思蜀便创造了1收益;同

时,一回合不能出牌也就意味着敌方武将不能通过行动获得价值差收益;这给本方带来的

隐性收益是极其大的。

关于武器。

武器除攻击范围这个因素基本可以分为有收益型和无收益型。这里变数较多,举3个例子:

【贯石斧】,无收益武器。发动技能时,弃2牌换对方1血,双方损失均等。

【丈八蛇矛】,若两张当杀命中,2牌换1血,无收益。若被闪则为-1收益。

【雌雄双股剑】,杀异性时固定1收益。

其他的大家可以自行利用1体力=2手牌的价值交换基础研究。

2. 关于人物技能。

在三国杀里的人物技能大部分都可归为2类:1收益技能;特殊技能。

何为1收益技能?最简单的例子,【周瑜】英姿,【貂蝉】闭月,每次发动就有1收益(多

摸一张牌),【黄月英】集智,每次发动也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依旧是1收

益。稍微隐蔽一点的,【夏侯惇】发动刚烈,对方出杀,我掉1血,刚烈成功,对方也掉

1血,总体来看就是对方损失了一张杀,也是1收益;【司马】发动反馈,我掉1血,抽

人1牌,最后对方-2牌,我得1牌-1血,还是1收益;【郭嘉】发动遗计时依旧是1收

益。

还有更加隐蔽的。【马超】发动铁骑成功,杀必定命中,一张成功的杀不也是1收益吗?

【孙尚香】自己换装发动枭姬,损失一件装备摸2张牌;【大乔】流离对手,自己弃掉一

张耗对方1杀1闪;【许褚】裸衣决斗成功,少摸一张,打出1决斗,对方损失2血,减

去决斗本身必有的1收益则此次发动实际效果也为1收益。

正是因为这些技能都是1收益,所以看似种类繁多效果不同的技能实际上都是有着其内在

平衡性。它们每次发动的效果都可以基本等价,若它们发动频率也相当(一回合一次左右),

那么可以说这些武将的技能就完全平衡了。但是实际上,发动频率是有差别的。所以为了

平衡武将实力,拥有发动频率不为1回合1次的1收益技能武将,一定有其他特殊技能来

进行增益或削弱。典型例子是黄月英,集智发动几率过高,所以奇才这个技能并不能达到

正常技能的1收益效果。又如马超,铁骑技能发动几率只有50%,平均2回合才能成功一

次,所以在4血1技能基础上增加了马术技能作为增益。

转化技能是另外一大类技能,典型的如【关羽】的武圣,【甄姬】的倾国,【甘宁】奇袭,

【赵云】龙胆,【大乔】国色。其中大乔国色是把牌当做乐不思蜀,上文已经指出乐不思

蜀较其他牌来说过于强大,所以大乔这个角色在此类技能的讨论中暂不涉及。

这类技能有一个共同特点,就是发动时不会造成直接收益,但会取得间接的1收益。比如

龙胆倾国,本来无闪的话会损失1价值差,但由于此技能存在,发动时便可避免这一价值

差的损失,实际上也是1收益技能。武圣在遭受南蛮入侵时发动也可避免1价值差损失,

从而获得1收益;这样一部分技能实际上也属于1收益技能。

【甘宁】的奇袭,上文里说过河拆桥是无收益锦囊,但如果过河拆桥拆到好牌,便可间接

避免了自己方的价值差损失,从而获得间接1收益。

特殊技能,这一类技能则不属于1收益技能,它们有一些是作为上面1收益技能的增强或

减弱,除了这些,还有2类。

第一类,自身价值转化。【黄盖】的苦肉,【孙权】的制衡,【曹操】的奸雄,都是此类

技能。苦肉可以自发将自身的两种价值(体力,手牌)进行转化,用体力换取可以使用的

手牌来创造价值。制衡则是对手牌进行转化,将暂时不能创造价值的牌变成可以创造价值

的牌。奸雄有选择性的将自己的体力变为进攻牌,同时对方消耗一张进攻牌。这三者有一

个共同特点,就是技能发动时收益为0,但作用和威力相信大家都明白。

第二类,不平衡型!这些就是传说中的bug武将。在选用了这些武将之后,团队的力量将

会得到其他技能所不能企及的高。

它们是:

【张辽】的突袭

【刘备】的仁德

【孙尚香】的结姻

还有上文提到的【大乔】的国色。

前三个技能的共同特点:每发动一次,收益为2!(请大家自己计算),而且它们每回合

都能发动一次。正是因为这些,比起其他人物,这些人物在队伍中时,将会对队伍产生比

其他人更大的价值。

另外,有几个人物值得注意:郭嘉,司马,夏侯惇。这三个人物的特点:1收益技能在自

己掉血时候发动。这代表了如果敌人攻击此三人,则实际效果是我方获得收益!故而团队

中有这些人之时,对于团队力量也是相当大的提升。

4.价值理论对于实战的指导意义

通过这套价值理论,我们可以总结出2句话来把它用在实战中:

一 多干损人利己的事。

二 慎干损己利人的事。

一个例子。在第一回合团队情况未明的时候,我该不该杀下家。答案是显然的,如果下家

是敌人,我方不一定能获得收益;若下家是自己人,则我方至少损失2点价值差。而下家

的身份不一定如它所选角色那张脸一样。

还有关于借刀杀人的例子。从上面的锦囊分析就可以知道,借己方刀大部分情况下得不偿

失。

还有很多,大家可以自己总结。比如弃牌在战斗中也是一个很重要的因素,每次弃的牌数

相当于己方这一回合损失的价值量。

实战从选将开始。如果一开始给你的3个人里面有刘备,孙尚香,张辽,夏侯惇,郭嘉,

司马,大乔之一的话,你可以先考虑这些人,毕竟他们中的一些也不算太招仇恨。

诸葛亮是一个很特殊的角色。许多人不知道他强在何处,尤其是看完我的以上文章以后尤

其迷茫:他的2个技能看起来都没有收益。其实诸葛亮真正强大之处其一在于观星后的牌

基本都能打出,不用弃牌(这一点也是吕蒙的强大之处),减少了弃牌所造成的价值量损

失;其二是空城后不容易造成敌方获取价值量的对象,间接保护了本方价值量。

其他的实战问题,请大家根据文章自行理解。希望文章思路能给大家一点启示。

5 对于风扩展的分析

由于online高手区里支持风包扩展,故而在这里加上风扩中的武将分析。

【于吉】,蛊惑产生效果时对方减1体力,或本方摸1牌,大致可看做对稍大于1收益的

技能。

【黄忠】,烈弓技能为1收益。

【夏侯渊】,神速2为1收益。神速2所造成的不出牌损失,由于有神速1的增益技能供

选择,可以得到弥补。

【曹仁】,据守发动即1收益。

【周泰】体力期望稍大于8,可看作天生获得8收益,这与游戏进行回合大致相等,平均

也为每回合1收益。

【小乔】,与很多人所感觉的不同,这个角色是一个完全平衡的角色,其技能符合1收益

的技能设置。受到1伤害,天香满血敌人时,敌人摸一张牌,消耗一张攻击牌,减1血;

我方消耗一张牌:总收益为1。天香体力上限为4,目前血量为1或2的队友,敌人消耗

1攻击牌,小乔消耗1天香牌,队友减1血摸3牌,总收益依旧为1。

至于其他情况,很简单:无法取得1收益,所以不天香或慎重天香。

【张角】平衡角色。雷击鬼道2个技能配合使用,可以造成2收益(队友杀张角,张角闪

后雷击,耗2牌伤2血)。(敌人不杀,因为敌人不傻)

【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为3。


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